JOGABILIDADE
Os jogos serão enviados no grupo criado especialmente para eles, é muito importante que vocês mantenham as notificações ativadas. Nossa base contará com o sistema de pontuações que premiará a facção vencedora da seguinte forma:
A cada 15 dias, a facção que somar mais pontos, irá ganhar suprimentos de luxo diretamente do governo.
Ao final de cada plot, a facção que tiver mais pontos no total irá ganhar um prêmio especial organizado pela base.
NO ENTANTO, ATENÇÃO: a cada 15 dias o sistema de pontuação será zerado, portanto, pontos adquiridos antes ou depois desse prazo não somarão para o prêmio quinzenal. Porém, os pontos adquiridos ainda contarão para o sistema de pontuação geral. Apenas após o final de um arco é que tudo será efetivamente zerado.
COMO GANHAR PONTOS
Através de tarefas estabelecidas pela base, gincanas, atividades e interações.
Respondendo perguntas aleatórias no nosso grupo de JOGOS.
Além dos jogos para ganho de pontos, também teremos a jogabilidade referente ao plot da base. No decorrer dos acontecimentos, vocês terão que lidar com provas, obstáculos e criaturas que serão colocados ao decorrer da história. O andamento dessas “missões” será definidos através da rolagem de um dado que pode ter até 20 lados, dependendo da situação.Todos os players devem preencher a ficha de ATRIBUTOS solicitado pela administração pois a rolagem dependerá deles.
PONTUAÇÃO ATÉ O MOMENTO
Nexus | 625 |
Shadows | 580 |
Tempest | 545 |
Vires | 225 |
Ignis | 205 |
MAPA DA CIDADE
Em determinadas situações é bem comum e muito fácil reconhecer o território em que se está pisando, já que um sistema de demarcação prático foi adotado para distinguir quem manda em qual território. Cada organização possui seu “logotipo”, com qual demarca alguns dos pontos mais conhecidos em seus domínios.

lugares

Disponível a partir da introdução dos Rebeldes no enredo. O bunker conta com dezesseis cômodos, incluindo salas de jogos, dormitórios, cozinha, refeitório e salas de reunião. Completamente fora do radar do governo, foi construído para sediar reuniões secretas entre os rebeldes, tornando-se conhecido como 'S.O.A.D'.

Conhecida como a Praia de Panem, essa faixa de areia é um dos únicos refúgios naturais dentro da cidade murada. As águas, limitadas pelas imponentes barreiras de concreto que cercam a cidade, formam uma enseada artificial onde os habitantes podem vislumbrar o horizonte sem a possibilidade de escapar. Criada originalmente para fornecer um espaço de lazer controlado pela administração, a praia tornou-se um local de descanso e uma fuga mental para aqueles que sonham com o mundo além dos muros. Apesar da tranquilidade que o cenário oferece, a sensação de confinamento persiste, lembrando a todos que, mesmo ali, a liberdade é apenas uma ilusão.

Prego é o mercado ilegal de Panem. Onde, normalmente, os moradores trocam suas caças obtidas na floresta por mercadorias, com o intuito de alimentar sua família e continuar sobrevivendo enquanto os suprimentos do governo não chegam.

Brooklands havia sido projetada para ser uma pista de corrida de elite mas fora abandonada antes da conclusão das obras por causa do contexto em que o mundo se encontrava. A tentativa de transformar Brooklands em um centro de referência em corridas de automóveis havia fracassado miseravelmente, e o que restou daquela obra foi mal e porcamente transformado em um hipódromo vulgar e, posteriormente, em um reduto de drogas, sexo e apostas. De maneira alguma aquele lugar poderia ser considerado adequado para profissionais, porque não seguia normas técnicas, não oferecia um mínimo de infraestrutura e não havia controle legal nenhum sobre as apostas. Em resumo, era uma ruína de um projeto ambicioso, e se funcionava de alguma maneira, era para aproveitar o espaço e tentar tirar lucro de amadores e apostadores. Como a segurança do local era praticamente inexistente graças a propina que algumas pessoas enviavam para o governo, a comunidade de Panem não demorou para se apossar do local, e logo os banheiros foram ocupados por consumidores de drogas recreativas e casais que não tinham um lugar melhor para transar. As corridas – agora nomeadas como “rachas” – continuavam acontecendo na pista, mas o público se dividia em apostadores e jovens tresloucados.

Phantom é um salão discreto, quase indistinguível de uma igreja abandonada, com arquitetura sombria e pesada. Suas paredes negras e detalhes em cinza névoa criam um ambiente misterioso, enquanto vitrais coloridos projetam sombras e luzes suaves que pintam o espaço com tons sombrios e frios. Dentro, o Phantom oferece alguns jogos e atividades que, embora simples, garantem entretenimento aos habitantes de Panem. Em vez de máquinas e pôquer, há jogos de tabuleiro antigos, dominós e dados, permitindo que os frequentadores desafiem suas habilidades e sorte sem o peso de apostas. No fundo, um pequeno bar oferece bebidas artesanais, se destaca com uma preparadas com ingredientes cultivados bancada escura e cadeiras alinhadas, onde se pode dentro dos muros. Além disso, Phantom recebe artistas, oferecendo apresentações de música ao vivo e performances intimistas, tornando-se um ponto de encontro onde alianças e rivalidades são deixadas de lado em prol de descanso e diversão.

Fundado pela influente família Uchiha, o Amaterasu Club é um dos pontos mais procurados de Panem, destacando-se pelo ambiente acolhedor e sofisticado. Dividido em um lounge com pista de dança, espaço para DJ e palco para apresentações ao vivo, o clube oferece uma experiência envolvente mesmo em tempos difíceis. A iluminação suave acompanha o ritmo da música, criando uma atmosfera vibrante. Durante as noites quentes de verão, o rooftop bar, com uma estrutura aberta e uma vista única de Panem, torna-se o local ideal para relaxar. Os coquetéis, cuidadosamente preparados, são reconhecidos pela qualidade e variedade. O Amaterasu é um dos poucos locais que conseguiu se preservar após os últimos acontecimentos, atraindo pessoas de todas as facções para um momento de diversão.
atributos
Os Atributos são as principais características que definem o desempenho e as habilidades do seu personagem. Eles determinam como ele reage em diversas situações, seja em combate, ao interagir com o ambiente ou ao resolver desafios. Ao criar seu personagem, você tem 30 pontos para distribuir entre os seis atributos, que são: Força, Sabedoria, Agilidade, Destreza, Resistência e Vitalidade. O máximo de pontos que pode ser alocado em cada atributo é 6, a menos que o personagem receba bônus de ocupação, que permitem ultrapassar esse limite.