JOGABILIDADE

Os jogos serão enviados no grupo criado especialmente para eles, é muito importante que vocês mantenham as notificações ativadas. Nossa base contará com o sistema de pontuações que premiará a facção vencedora da seguinte forma:

  1. A cada 15 dias, a facção que somar mais pontos, irá ganhar suprimentos de luxo diretamente do governo.

  2. Ao final de cada plot, a facção que tiver mais pontos no total irá ganhar um prêmio especial organizado pela base.

NO ENTANTO, ATENÇÃO: a cada 15 dias o sistema de pontuação será zerado, portanto, pontos adquiridos antes ou depois desse prazo não somarão para o prêmio quinzenal. Porém, os pontos adquiridos ainda contarão para o sistema de pontuação geral. Apenas após o final de um arco é que tudo será efetivamente zerado.

COMO GANHAR PONTOS

  1. Através de tarefas estabelecidas pela base, gincanas, atividades e interações.

  2. Respondendo perguntas aleatórias no nosso grupo de JOGOS.

Além dos jogos para ganho de pontos, também teremos a jogabilidade referente ao plot da base. No decorrer dos acontecimentos, vocês terão que lidar com provas, obstáculos e criaturas que serão colocados ao decorrer da história. O andamento dessas “missões” será definidos através da rolagem de um dado que pode ter até 20 lados, dependendo da situação.Todos os players devem preencher a ficha de ATRIBUTOS solicitado pela administração pois a rolagem dependerá deles.

PONTUAÇÃO ATÉ O MOMENTO

Nexus625
Shadows580
Tempest545
Vires225
Ignis205

MAPA DA CIDADE

Em determinadas situações é bem comum e muito fácil reconhecer o território em que se está pisando, já que um sistema de demarcação prático foi adotado para distinguir quem manda em qual território. Cada organização possui seu “logotipo”, com qual demarca alguns dos pontos mais conhecidos em seus domínios.

lugares

Disponível a partir da introdução dos Rebeldes no enredo. O bunker conta com dezesseis cômodos, incluindo salas de jogos, dormitórios, cozinha, refeitório e salas de reunião. Completamente fora do radar do governo, foi construído para sediar reuniões secretas entre os rebeldes, tornando-se conhecido como 'S.O.A.D'.

Conhecida como a Praia de Panem, essa faixa de areia é um dos únicos refúgios naturais dentro da cidade murada. As águas, limitadas pelas imponentes barreiras de concreto que cercam a cidade, formam uma enseada artificial onde os habitantes podem vislumbrar o horizonte sem a possibilidade de escapar. Criada originalmente para fornecer um espaço de lazer controlado pela administração, a praia tornou-se um local de descanso e uma fuga mental para aqueles que sonham com o mundo além dos muros. Apesar da tranquilidade que o cenário oferece, a sensação de confinamento persiste, lembrando a todos que, mesmo ali, a liberdade é apenas uma ilusão.

Prego é o mercado ilegal de Panem. Onde, normalmente, os moradores trocam suas caças obtidas na floresta por mercadorias, com o intuito de alimentar sua família e continuar sobrevivendo enquanto os suprimentos do governo não chegam.

Brooklands havia sido projetada para ser uma pista de corrida de elite mas fora abandonada antes da conclusão das obras por causa do contexto em que o mundo se encontrava. A tentativa de transformar Brooklands em um centro de referência em corridas de automóveis havia fracassado miseravelmente, e o que restou daquela obra foi mal e porcamente transformado em um hipódromo vulgar e, posteriormente, em um reduto de drogas, sexo e apostas. De maneira alguma aquele lugar poderia ser considerado adequado para profissionais, porque não seguia normas técnicas, não oferecia um mínimo de infraestrutura e não havia controle legal nenhum sobre as apostas. Em resumo, era uma ruína de um projeto ambicioso, e se funcionava de alguma maneira, era para aproveitar o espaço e tentar tirar lucro de amadores e apostadores. Como a segurança do local era praticamente inexistente graças a propina que algumas pessoas enviavam para o governo, a comunidade de Panem não demorou para se apossar do local, e logo os banheiros foram ocupados por consumidores de drogas recreativas e casais que não tinham um lugar melhor para transar. As corridas – agora nomeadas como “rachas” – continuavam acontecendo na pista, mas o público se dividia em apostadores e jovens tresloucados.

Phantom é um salão discreto, quase indistinguível de uma igreja abandonada, com arquitetura sombria e pesada. Suas paredes negras e detalhes em cinza névoa criam um ambiente misterioso, enquanto vitrais coloridos projetam sombras e luzes suaves que pintam o espaço com tons sombrios e frios. Dentro, o Phantom oferece alguns jogos e atividades que, embora simples, garantem entretenimento aos habitantes de Panem. Em vez de máquinas e pôquer, há jogos de tabuleiro antigos, dominós e dados, permitindo que os frequentadores desafiem suas habilidades e sorte sem o peso de apostas. No fundo, um pequeno bar oferece bebidas artesanais, se destaca com uma preparadas com ingredientes cultivados bancada escura e cadeiras alinhadas, onde se pode dentro dos muros. Além disso, Phantom recebe artistas, oferecendo apresentações de música ao vivo e performances intimistas, tornando-se um ponto de encontro onde alianças e rivalidades são deixadas de lado em prol de descanso e diversão.

Fundado pela influente família Uchiha, o Amaterasu Club é um dos pontos mais procurados de Panem, destacando-se pelo ambiente acolhedor e sofisticado. Dividido em um lounge com pista de dança, espaço para DJ e palco para apresentações ao vivo, o clube oferece uma experiência envolvente mesmo em tempos difíceis. A iluminação suave acompanha o ritmo da música, criando uma atmosfera vibrante. Durante as noites quentes de verão, o rooftop bar, com uma estrutura aberta e uma vista única de Panem, torna-se o local ideal para relaxar. Os coquetéis, cuidadosamente preparados, são reconhecidos pela qualidade e variedade. O Amaterasu é um dos poucos locais que conseguiu se preservar após os últimos acontecimentos, atraindo pessoas de todas as facções para um momento de diversão.

atributos

Os Atributos são as principais características que definem o desempenho e as habilidades do seu personagem. Eles determinam como ele reage em diversas situações, seja em combate, ao interagir com o ambiente ou ao resolver desafios. Ao criar seu personagem, você tem 30 pontos para distribuir entre os seis atributos, que são: Força, Sabedoria, Agilidade, Destreza, Resistência e Vitalidade. O máximo de pontos que pode ser alocado em cada atributo é 6, a menos que o personagem receba bônus de ocupação, que permitem ultrapassar esse limite.

DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS
Para construir seu personagem, distribua os 30 pontos entre os atributos conforme desejar. Um exemplo de distribuição pode ser:
Força: 6
Sabedoria: 4
Agilidade: 5
Destreza: 3
Resistência: 6
Vitalidade: 6
Esses valores totalizam os 30 pontos iniciais.

DESCRIÇÃO DOS ATRIBUTOS1. FORÇA (F)
A Força mede o poder físico e a capacidade de realizar ações físicas extremas. Ela reflete a potência dos golpes de seu personagem, como socos, chutes ou golpes com armas corpo-a-corpo. A Força também é importante quando o personagem tenta levantar, carregar ou empurrar objetos pesados, ou quando ele precisa realizar feitos de grande esforço físico, como quebrar portas ou levantar pedras. Personagens com alta Força são imbatíveis em combate corpo a corpo, capazes de desferir golpes devastadores.
2. SABEDORIA (S)
Sabedoria é a capacidade do personagem de pensar de forma lógica, deduzir informações e elaborar estratégias eficazes. Esse atributo é essencial para determinar o raciocínio rápido e a habilidade do personagem em resolver problemas complexos. Personagens com alta Sabedoria são ótimos estrategistas, capazes de antecipar os movimentos do inimigo e tomar decisões táticas vantajosas. Além disso, a Sabedoria também pode influenciar a capacidade do personagem em entender e analisar situações, sendo um atributo importante para quem precisa lidar com questões morais ou filosóficas.
3. AGILIDADE (A)
A Agilidade reflete a capacidade de mover-se rapidamente e com precisão. É um dos atributos mais importantes quando se trata de esquiva e evasão de ataques, já que personagens ágeis podem desviar de golpes e projéteis com facilidade. Além disso, a Agilidade está diretamente relacionada à habilidade de correr, saltar e realizar movimentos rápidos durante o combate, como contra-ataques velozes e acrobacias. Personagens com alta Agilidade são mais difíceis de atingir e têm uma grande vantagem ao escapar de armadilhas ou ao fugir de situações perigosas.
4. DESTREZA (D)
A Destreza é a habilidade de executar movimentos precisos e controlados, especialmente em situações de combate à distância. Esse atributo é fundamental para ataques com armas de longo alcance, como arcos, flechas ou armas de fogo. Quanto maior a Destreza, maior será a precisão e a capacidade do personagem de acertar seus alvos, mesmo em condições adversas. Além disso, a Destreza também influencia a habilidade do personagem de se esquivar de ataques diretos, seja com armas ou outros tipos de agressões físicas.
5. RESISTÊNCIA (R)
A Resistência define a capacidade do personagem de suportar danos físicos e continuar lutando ou agindo. Ela reflete a habilidade de resistir a ataques físicos, a fadiga e a dor. Quanto maior a Resistência, maior será a quantidade de dano que o personagem consegue absorver sem sofrer grandes consequências. Personagens com alta Resistência são difíceis de derrubar, podendo lutar por mais tempo antes de se exaurirem. Esse atributo também influencia a capacidade de manter a força e o foco durante batalhas prolongadas e em situações de grande estresse físico.
6. VITALIDADE (V)
Vitalidade é a capacidade de recuperação e regeneração do personagem. Ela reflete a saúde geral e o poder de recuperação do personagem após sofrer ferimentos ou fadiga. A Vitalidade também está relacionada à resistência do personagem a doenças ou venenos e à sua habilidade de resistir a condições extremas, como o calor intenso ou o frio. Personagens com alta Vitalidade se recuperam rapidamente após combates ou lesões, podendo voltar a lutar com mais eficácia. Além disso, ela também pode representar a força de vontade e a determinação de um personagem, permitindo que ele continue lutando, mesmo quando os recursos físicos estão baixos.

BÔNUS DE OCUPAÇÃODependendo da ocupação escolhida, o personagem pode receber bônus extras que influenciam seus atributos. Esses bônus permitem aprimorar ainda mais as habilidades do personagem, ajudando a personalizar sua construção de acordo com a função desejada no jogo.Lutadores: +3 pontos em Força, +2 pontos em Resistência
Atiradores: +2 Agilidade e +3 Destreza
Guerreiros: +3 pontos em Agilidade, +2 pontos em Destreza
Curandeiros: +3 pontos em Vitalidade, +1 ponto em Sabedoria, +1 ponto em Resistência
Estrategistas: +3 pontos em Sabedoria, +2 pontos em Agilidade
Reconhecimento e Exploração: +3 pontos em Agilidade, +2 pontos em Resistência
Esses bônus permitem que você ultrapasse o limite de 6 pontos em um atributo específico, desde que ele se enquadre nas qualificações da ocupação.

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