JOGABILIDADE

Os jogos e atividades da base serão enviados em um grupo criado especialmente para isso, portanto é muito importante manter as notificações ativadas. Nossa base contará com um sistema de pontuação entre facções, que funciona como um ranking de produtividade acompanhado pela Cúpula.A cada 15 dias, a facção que acumular mais pontos receberá uma recompensa definida pela administração. Esses prêmios podem incluir recursos, itens úteis para a sobrevivência, vantagens narrativas ou outros benefícios dentro da história.Além disso, ao final de cada plot, a facção que tiver acumulado mais pontos no total poderá receber um prêmio especial organizado pela base.ATENÇÃO: o sistema de pontuação é zerado a cada 15 dias para definir o vencedor do ciclo quinzenal. Porém, os pontos obtidos continuam sendo contabilizados no ranking geral da história. O reset completo da pontuação só acontece ao final de um arco narrativo.

COMO GANHAR PONTOS

  1. Participando de tarefas, gincanas e atividades propostas pela base.

  2. Respondendo perguntas aleatórias no grupo de jogos.

  3. Vencendo mini-games e desafios, como enigmas, caça ao tesouro ou quizzes de lore.

  4. Cumprindo objetivos do plot ao longo da narrativa.

  5. Participando de turnos rotineiros, como atividades cotidianas, treinamentos, caçadas e desenvolvimento dos personagens.

Turnos de caça: de 5 a 10 pontos
Expedições realizadas na floresta em busca de alimentos e recursos para a sobrevivência. As caçadas podem envolver rastreamento, coleta, enfrentamento de animais e trabalho em equipe, respeitando a ambientação e as regras da narrativa.
Turnos de treinamento: de 15 a 20 pontos
Turnos destinados ao aperfeiçoamento das habilidades do personagem, sempre relacionados à sua especialidade ou função dentro da base. Podem ser realizados individualmente ou em grupo, visando o desenvolvimento físico, técnico ou estratégico.
Turnos de desenvolvimento: de 25 a 30 pontos
Turnos focados na evolução pessoal e narrativa do personagem, explorando sua personalidade, relações, conflitos, objetivos, traumas, conquistas e crescimento ao longo da história.
Todos os turnos, de todas as categorias, terão datas específicas de envio definidas pela administração. Eles deverão ser enviados dentro das datas estabelecidas pela administração para cada ciclo de pontuação. Apenas os turnos enviados dentro do período determinado serão avaliados e contabilizados.As datas para envio serão divulgadas previamente pela administração.

SISTEMA DE ROLAGEM DE DADOS (D10)Em Panem, a sorte muitas vezes é o que separa a vida da morte. Para garantir maior imparcialidade e tornar as cenas de risco mais dinâmicas, utilizamos um sistema de rolagem de dados de 10 lados (D10).Sempre que um personagem tentar realizar uma ação que envolva risco, dificuldade ou possibilidade de falha, a administração poderá solicitar uma rolagem de dado.O resultado do D10 será somado ao atributo correspondente à ação realizada.RESULTADOS DO DADO1 — Falha Crítica: desastre absoluto.
2 a 4 — Falha: a ação não acontece.
5 a 7 — Sucesso Parcial: você consegue, mas com consequências.
8 a 9 — Sucesso: a ação ocorre exatamente como planejado.
10 — Sucesso Crítico: execução perfeita, com efeitos extras ou vantagem narrativa.
ATRIBUTOS E BÔNUSA rolagem do dado nunca acontece sozinha. O resultado é somado aos atributos do personagem, definidos na ficha preenchida pelos jogadores.Todos os players devem preencher a ficha de ATRIBUTOS solicitada pela administração, pois ela influencia diretamente nas rolagens.COMBATE E SISTEMA DE TURNOSEm situações de confronto, seja PvP (jogador contra jogador) ou PvE (jogador contra ambiente/criaturas), o combate segue uma ordem de turnos:Iniciativa: a ordem de ação será determinada de acordo com a situação da cena, podendo levar em consideração a Agilidade dos personagens.
Ação: o personagem descreve sua ação e, quando necessário, realiza a rolagem de D10 + atributo correspondente.
Reação: caso a ação possa ser evitada ou respondida por outro personagem, o defensor poderá realizar uma rolagem de reação, utilizando o atributo adequado à situação.
Resultado: a administração compara os resultados das rolagens e determina o sucesso da ação, bem como possíveis danos, consequências ou vantagens narrativas.

PONTUAÇÃO GERAL ATÉ O MOMENTO
Última atualização em: 10/09/2026

Nexus131
Ignis123
Shadows124
Vires150
Tempest180

MAPA DA CIDADE

Em determinadas situações é bem comum e muito fácil reconhecer o território em que se está pisando, já que um sistema de demarcação prático foi adotado para distinguir quem manda em qual território. Cada facção possui seu “logotipo”, com qual demarca alguns dos pontos mais conhecidos em seus domínios.

lugares

Localização: Túneis Desativados entre Setores - Território NeutroDisponível a partir da introdução dos Rebeldes no enredo.Escondido nas profundezas de antigos túneis de manutenção abandonados, existe um bunker que não aparece em mapas oficiais nem nos registros da Cúpula. Conhecido entre poucos como S.O.A.D, o espaço foi adaptado ao longo dos anos para servir como ponto seguro para encontros clandestinos e planejamento fora dos olhos do governo. O bunker possui dezesseis cômodos improvisados, incluindo dormitórios, cozinha, refeitório, salas de reunião e até pequenos espaços de descanso usados para aliviar a tensão constante da vida nas sombras. Apesar de simples e improvisado, ele se tornou um dos poucos lugares onde conspirações podem ser sussurradas sem o medo imediato de vigilância. Se descoberto, porém, o destino de todos os envolvidos seria rápido e silencioso. Afinal, em Panem, qualquer tentativa de organização fora do controle da Cúpula é tratada como uma ameaça à ordem.

Localização: Setor 2 - Território IgnisConhecida como a Praia de Panem, ela é menos natural do que parece. Trata-se de um enorme reservatório de água tratada, cercado por areia sintética e sistemas de projeção que simulam um céu azul, mesmo quando o verdadeiro permanece cinzento acima das muralhas. Criada como uma “proeza de engenharia” para preservar a saúde mental da população, a área funciona como um espaço de lazer rigidamente controlado pela Ignis. Nadar além das boias é proibido. Corridas são proibidas. Qualquer comportamento fora do padrão chama a atenção imediata dos supervisores. Ainda assim, para muitos habitantes de Panem, esse lugar artificial é o mais próximo de natureza e de liberdade que eles jamais conhecerão.

Localização: Setor 4 - Território ViresConhecido simplesmente como Prego, este é o mercado ilegal de Panem. Um lugar onde as regras oficiais da cidade são ignoradas e a sobrevivência fala mais alto que qualquer decreto da Cúpula. Ali, moradores trocam discretamente o que conseguem obter por conta própria, pequenas caças capturadas nos limites proibidos da floresta, peças recuperadas de sucatas ou alimentos guardados longe dos olhos do governo. Para muitos habitantes, o Prego é a única forma de complementar os racionamentos distribuídos pela cidade. Famílias inteiras dependem dessas trocas silenciosas para conseguir comida extra, roupas ou itens básicos que raramente chegam pelos canais oficiais. Mesmo sendo proibido, o mercado continua existindo nas sombras de Panem. A Cúpula prefere fingir que não vê, desde que tudo permaneça pequeno, discreto e incapaz de ameaçar a ordem da cidade.

Localização: Setor 1 - Território NexusBrooklands havia sido projetada para ser uma pista de corrida de elite mas fora abandonada antes da conclusão das obras por causa do contexto em que o mundo se encontrava. A tentativa de transformar Brooklands em um centro de referência em corridas de automóveis havia fracassado miseravelmente, e o que restou daquela obra foi mal e porcamente transformado em um hipódromo vulgar e, posteriormente, em um reduto de drogas, sexo e apostas. De maneira alguma aquele lugar poderia ser considerado adequado para profissionais, porque não seguia normas técnicas, não oferecia um mínimo de infraestrutura e não havia controle legal nenhum sobre as apostas. Em resumo, era uma ruína de um projeto ambicioso, e se funcionava de alguma maneira, era para aproveitar o espaço e tentar tirar lucro de amadores e apostadores. Como a segurança do local era praticamente inexistente graças a propina que algumas pessoas enviavam para o governo, a comunidade de Panem não demorou para se apossar do local, e logo os banheiros foram ocupados por consumidores de drogas recreativas e casais que não tinham um lugar melhor para transar. As corridas – agora nomeadas como “rachas” – continuavam acontecendo na pista, mas o público se dividia em apostadores e jovens tresloucados.

Localização: Setor 3 - Território ShadowsPhantom é um salão discreto, quase indistinguível de uma igreja abandonada, com arquitetura sombria e pesada. Suas paredes negras e detalhes em cinza névoa criam um ambiente misterioso, enquanto vitrais coloridos projetam sombras e luzes suaves que pintam o espaço com tons sombrios e frios. Dentro, o Phantom oferece alguns jogos e atividades que, embora simples, garantem entretenimento aos habitantes de Panem. Em vez de máquinas e pôquer, há jogos de tabuleiro antigos, dominós e dados, permitindo que os frequentadores desafiem suas habilidades e sorte sem o peso de apostas. No fundo, um pequeno bar oferece bebidas artesanais, se destaca com uma preparadas com ingredientes cultivados bancada escura e cadeiras alinhadas, onde se pode dentro dos muros. Além disso, Phantom recebe artistas, oferecendo apresentações de música ao vivo e performances intimistas, tornando-se um ponto de encontro onde alianças e rivalidades são deixadas de lado em prol de descanso e diversão.

Localização: Setor 5 - Território TempestO Amaterasu Club é um dos poucos espaços em Panem onde a população pode esquecer, mesmo que por algumas horas, o peso constante da vida dentro das muralhas. Administrado pela influente família Uchiha, o local se tornou um ponto de encontro popular entre diferentes facções, reunindo música, luzes e uma atmosfera que tenta simular normalidade em meio à tensão da cidade. O clube é dividido entre um lounge com pista de dança, espaço para DJs e um pequeno palco usado para apresentações ocasionais. A iluminação acompanha o ritmo da música, criando um ambiente vibrante que contrasta com a rigidez do restante de Panem. Em noites mais quentes, o rooftop bar se torna o espaço mais disputado, oferecendo uma vista ampla da cidade murada e um raro momento de respiro acima do movimento das ruas. Mesmo sob vigilância constante e com regras que limitam excessos, o Amaterasu continua sendo um dos poucos lugares onde pessoas de diferentes setores podem se reunir.

EMPREENDIMENTOS PESSOAIS

Panem precisa continuar girando.Se você deseja que seu personagem possua um pequeno comércio ou prestadora de serviços (ex: Oficina Mecânica, Salão de Beleza, Studio de Tatuagem, Padaria, Consultório Particular, etc.), comunique a Administração!Adoramos incentivar cenários pessoais que enriqueçam a história e criem novos pontos de encontro para os jogadores. Sua loja poderá ser oficializada na lore do seu setor!

atributos

Os Atributos são as principais características que definem o desempenho e as habilidades do seu personagem. Eles determinam como ele reage em diversas situações, seja em combate, ao interagir com o ambiente ou ao resolver desafios.Ao criar seu personagem, você terá 1 ponto inicial em cada um dos cinco atributos e receberá 10 pontos adicionais para distribuir entre eles, conforme desejar. O máximo de pontos que pode ser alocado em cada atributo é 5, a menos que o personagem receba bônus de ocupação, que permitem ultrapassar esse limite.Os cinco atributos são: Força, Sabedoria, Agilidade, Destreza e Vitalidade.

DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS
Para construir seu personagem, cada atributo começa com 1 ponto, totalizando 5 pontos iniciais. Em seguida, você terá 10 pontos adicionais para distribuir entre os cinco atributos.
A distribuição deve respeitar o limite de 5 pontos por atributo. Um exemplo de distribuição pode ser:Força: 4
Sabedoria: 3
Agilidade: 3
Destreza: 2
Vitalidade: 3
Esses valores totalizam os 15 pontos iniciais.

DESCRIÇÃO DOS ATRIBUTOS1. FORÇA (F)
A Força mede o poder físico e a capacidade de realizar ações físicas extremas. Ela reflete a potência dos golpes de seu personagem, como socos, chutes ou golpes com armas corpo-a-corpo. A Força também é importante quando o personagem tenta levantar, carregar ou empurrar objetos pesados, ou quando ele precisa realizar feitos de grande esforço físico, como quebrar portas ou levantar pedras. Personagens com alta Força são imbatíveis em combate corpo a corpo, capazes de desferir golpes devastadores.
2. SABEDORIA (S)
Sabedoria é a capacidade do personagem de pensar de forma lógica, deduzir informações e elaborar estratégias eficazes. Esse atributo é essencial para determinar o raciocínio rápido e a habilidade do personagem em resolver problemas complexos. Personagens com alta Sabedoria são ótimos estrategistas, capazes de antecipar os movimentos do inimigo e tomar decisões táticas vantajosas. Além disso, a Sabedoria também pode influenciar a capacidade do personagem em entender e analisar situações, sendo um atributo importante para quem precisa lidar com questões morais ou filosóficas.
3. AGILIDADE (A)
A Agilidade reflete a capacidade de mover-se rapidamente e com precisão. É um dos atributos mais importantes quando se trata de esquiva e evasão de ataques, já que personagens ágeis podem desviar de golpes e projéteis com facilidade. Além disso, a Agilidade está diretamente relacionada à habilidade de correr, saltar e realizar movimentos rápidos durante o combate, como contra-ataques velozes e acrobacias. Personagens com alta Agilidade são mais difíceis de atingir e têm uma grande vantagem ao escapar de armadilhas ou ao fugir de situações perigosas.
4. DESTREZA (D)
A Destreza é a habilidade de executar movimentos precisos e controlados, especialmente em situações de combate à distância. Esse atributo é fundamental para ataques com armas de longo alcance, como arcos, flechas ou armas de fogo. Quanto maior a Destreza, maior será a precisão e a capacidade do personagem de acertar seus alvos, mesmo em condições adversas. Além disso, a Destreza pode influenciar ações que exigem coordenação motora, controle e precisão, tornando-se especialmente útil para personagens que dependem de movimentos cuidadosos e calculados.
5. VITALIDADE (V)
A Vitalidade representa a capacidade do personagem de suportar danos, resistir ao desgaste físico e se recuperar de ferimentos ou situações adversas. Esse atributo reflete a saúde geral, a resistência à dor e à fadiga e a capacidade de continuar lutando ou agindo mesmo após sofrer danos físicos. Quanto maior a Vitalidade, maior será a capacidade do personagem de suportar consequências físicas sem ser facilmente derrubado. A Vitalidade também está relacionada à recuperação após ferimentos e ao organismo do personagem, podendo influenciar sua resistência a doenças, venenos e condições extremas, como calor intenso ou frio. Personagens com alta Vitalidade são mais difíceis de derrubar e conseguem permanecer ativos por mais tempo, mesmo em situações de grande desgaste físico ou após sofrerem ferimentos.

BÔNUS DE OCUPAÇÃO
Dependendo da ocupação escolhida, o personagem recebe +1 ponto em um atributo relacionado à sua função. O jogador poderá escolher entre os atributos indicados para aquela ocupação.
O bônus de ocupação pode fazer com que o personagem ultrapasse o limite padrão de 5 pontos no atributo escolhido.Lutadores: +1 ponto em Força ou Vitalidade
Atiradores: +1 ponto em Agilidade ou Destreza
Guerreiros: +1 ponto em Força ou Agilidade
Curandeiros: +1 ponto em Vitalidade ou Sabedoria
Estrategistas: +1 ponto em Sabedoria ou Agilidade
Reconhecimento e Exploração: +1 ponto em Agilidade ou Vitalidade
Esses bônus permitem que cada ocupação aprimore uma característica diretamente relacionada à sua função, contribuindo para a especialização do personagem sem limitar sua construção a um único estilo de jogo.

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