JOGABILIDADE
Os jogos e atividades da base serão enviados em um grupo criado especialmente para isso, portanto é muito importante manter as notificações ativadas. Nossa base contará com um sistema de pontuação entre facções, que funciona como um ranking de produtividade acompanhado pela Cúpula.A cada 15 dias, a facção que acumular mais pontos receberá uma recompensa definida pela administração. Esses prêmios podem incluir recursos, itens úteis para a sobrevivência, vantagens narrativas ou outros benefícios dentro da história.Além disso, ao final de cada plot, a facção que tiver acumulado mais pontos no total poderá receber um prêmio especial organizado pela base.ATENÇÃO: o sistema de pontuação é zerado a cada 15 dias para definir o vencedor do ciclo quinzenal. Porém, os pontos obtidos continuam sendo contabilizados no ranking geral da história. O reset completo da pontuação só acontece ao final de um arco narrativo.
COMO GANHAR PONTOS
Participando de tarefas, gincanas e atividades propostas pela base.
Respondendo perguntas aleatórias no grupo de jogos.
Vencendo mini-games e desafios, como enigmas, caça ao tesouro ou quizzes de lore.
Cumprindo objetivos do plot ao longo da narrativa.
Participando de turnos rotineiros, como atividades cotidianas, treinamentos, caçadas e desenvolvimento dos personagens.
Turnos de caça: de 5 a 10 pontos
Expedições realizadas na floresta em busca de alimentos e recursos para a sobrevivência. As caçadas podem envolver rastreamento, coleta, enfrentamento de animais e trabalho em equipe, respeitando a ambientação e as regras da narrativa.Turnos de treinamento: de 15 a 20 pontos
Turnos destinados ao aperfeiçoamento das habilidades do personagem, sempre relacionados à sua especialidade ou função dentro da base. Podem ser realizados individualmente ou em grupo, visando o desenvolvimento físico, técnico ou estratégico.Turnos de desenvolvimento: de 25 a 30 pontos
Turnos focados na evolução pessoal e narrativa do personagem, explorando sua personalidade, relações, conflitos, objetivos, traumas, conquistas e crescimento ao longo da história.Todos os turnos, de todas as categorias, terão datas específicas de envio definidas pela administração. Eles deverão ser enviados dentro das datas estabelecidas pela administração para cada ciclo de pontuação. Apenas os turnos enviados dentro do período determinado serão avaliados e contabilizados.As datas para envio serão divulgadas previamente pela administração.
SISTEMA DE ROLAGEM DE DADOS (D10)Em Panem, a sorte muitas vezes é o que separa a vida da morte. Para garantir maior imparcialidade e tornar as cenas de risco mais dinâmicas, utilizamos um sistema de rolagem de dados de 10 lados (D10).Sempre que um personagem tentar realizar uma ação que envolva risco, dificuldade ou possibilidade de falha, a administração poderá solicitar uma rolagem de dado.O resultado do D10 será somado ao atributo correspondente à ação realizada.RESULTADOS DO DADO1 — Falha Crítica: desastre absoluto.
2 a 4 — Falha: a ação não acontece.
5 a 7 — Sucesso Parcial: você consegue, mas com consequências.
8 a 9 — Sucesso: a ação ocorre exatamente como planejado.
10 — Sucesso Crítico: execução perfeita, com efeitos extras ou vantagem narrativa.ATRIBUTOS E BÔNUSA rolagem do dado nunca acontece sozinha. O resultado é somado aos atributos do personagem, definidos na ficha preenchida pelos jogadores.Todos os players devem preencher a ficha de ATRIBUTOS solicitada pela administração, pois ela influencia diretamente nas rolagens.COMBATE E SISTEMA DE TURNOSEm situações de confronto, seja PvP (jogador contra jogador) ou PvE (jogador contra ambiente/criaturas), o combate segue uma ordem de turnos:Iniciativa: a ordem de ação será determinada de acordo com a situação da cena, podendo levar em consideração a Agilidade dos personagens.
Ação: o personagem descreve sua ação e, quando necessário, realiza a rolagem de D10 + atributo correspondente.
Reação: caso a ação possa ser evitada ou respondida por outro personagem, o defensor poderá realizar uma rolagem de reação, utilizando o atributo adequado à situação.
Resultado: a administração compara os resultados das rolagens e determina o sucesso da ação, bem como possíveis danos, consequências ou vantagens narrativas.
PONTUAÇÃO GERAL ATÉ O MOMENTO
Última atualização em: 10/09/2026
| Nexus | 131 |
| Ignis | 123 |
| Shadows | 124 |
| Vires | 150 |
| Tempest | 180 |
MAPA DA CIDADE
Em determinadas situações é bem comum e muito fácil reconhecer o território em que se está pisando, já que um sistema de demarcação prático foi adotado para distinguir quem manda em qual território. Cada facção possui seu “logotipo”, com qual demarca alguns dos pontos mais conhecidos em seus domínios.

lugares

Localização: Túneis Desativados entre Setores - Território NeutroDisponível a partir da introdução dos Rebeldes no enredo.Escondido nas profundezas de antigos túneis de manutenção abandonados, existe um bunker que não aparece em mapas oficiais nem nos registros da Cúpula. Conhecido entre poucos como S.O.A.D, o espaço foi adaptado ao longo dos anos para servir como ponto seguro para encontros clandestinos e planejamento fora dos olhos do governo. O bunker possui dezesseis cômodos improvisados, incluindo dormitórios, cozinha, refeitório, salas de reunião e até pequenos espaços de descanso usados para aliviar a tensão constante da vida nas sombras. Apesar de simples e improvisado, ele se tornou um dos poucos lugares onde conspirações podem ser sussurradas sem o medo imediato de vigilância. Se descoberto, porém, o destino de todos os envolvidos seria rápido e silencioso. Afinal, em Panem, qualquer tentativa de organização fora do controle da Cúpula é tratada como uma ameaça à ordem.

Localização: Setor 2 - Território IgnisConhecida como a Praia de Panem, ela é menos natural do que parece. Trata-se de um enorme reservatório de água tratada, cercado por areia sintética e sistemas de projeção que simulam um céu azul, mesmo quando o verdadeiro permanece cinzento acima das muralhas. Criada como uma “proeza de engenharia” para preservar a saúde mental da população, a área funciona como um espaço de lazer rigidamente controlado pela Ignis. Nadar além das boias é proibido. Corridas são proibidas. Qualquer comportamento fora do padrão chama a atenção imediata dos supervisores. Ainda assim, para muitos habitantes de Panem, esse lugar artificial é o mais próximo de natureza e de liberdade que eles jamais conhecerão.

Localização: Setor 4 - Território ViresConhecido simplesmente como Prego, este é o mercado ilegal de Panem. Um lugar onde as regras oficiais da cidade são ignoradas e a sobrevivência fala mais alto que qualquer decreto da Cúpula. Ali, moradores trocam discretamente o que conseguem obter por conta própria, pequenas caças capturadas nos limites proibidos da floresta, peças recuperadas de sucatas ou alimentos guardados longe dos olhos do governo. Para muitos habitantes, o Prego é a única forma de complementar os racionamentos distribuídos pela cidade. Famílias inteiras dependem dessas trocas silenciosas para conseguir comida extra, roupas ou itens básicos que raramente chegam pelos canais oficiais. Mesmo sendo proibido, o mercado continua existindo nas sombras de Panem. A Cúpula prefere fingir que não vê, desde que tudo permaneça pequeno, discreto e incapaz de ameaçar a ordem da cidade.

Localização: Setor 1 - Território NexusBrooklands havia sido projetada para ser uma pista de corrida de elite mas fora abandonada antes da conclusão das obras por causa do contexto em que o mundo se encontrava. A tentativa de transformar Brooklands em um centro de referência em corridas de automóveis havia fracassado miseravelmente, e o que restou daquela obra foi mal e porcamente transformado em um hipódromo vulgar e, posteriormente, em um reduto de drogas, sexo e apostas. De maneira alguma aquele lugar poderia ser considerado adequado para profissionais, porque não seguia normas técnicas, não oferecia um mínimo de infraestrutura e não havia controle legal nenhum sobre as apostas. Em resumo, era uma ruína de um projeto ambicioso, e se funcionava de alguma maneira, era para aproveitar o espaço e tentar tirar lucro de amadores e apostadores. Como a segurança do local era praticamente inexistente graças a propina que algumas pessoas enviavam para o governo, a comunidade de Panem não demorou para se apossar do local, e logo os banheiros foram ocupados por consumidores de drogas recreativas e casais que não tinham um lugar melhor para transar. As corridas – agora nomeadas como “rachas” – continuavam acontecendo na pista, mas o público se dividia em apostadores e jovens tresloucados.

Localização: Setor 3 - Território ShadowsPhantom é um salão discreto, quase indistinguível de uma igreja abandonada, com arquitetura sombria e pesada. Suas paredes negras e detalhes em cinza névoa criam um ambiente misterioso, enquanto vitrais coloridos projetam sombras e luzes suaves que pintam o espaço com tons sombrios e frios. Dentro, o Phantom oferece alguns jogos e atividades que, embora simples, garantem entretenimento aos habitantes de Panem. Em vez de máquinas e pôquer, há jogos de tabuleiro antigos, dominós e dados, permitindo que os frequentadores desafiem suas habilidades e sorte sem o peso de apostas. No fundo, um pequeno bar oferece bebidas artesanais, se destaca com uma preparadas com ingredientes cultivados bancada escura e cadeiras alinhadas, onde se pode dentro dos muros. Além disso, Phantom recebe artistas, oferecendo apresentações de música ao vivo e performances intimistas, tornando-se um ponto de encontro onde alianças e rivalidades são deixadas de lado em prol de descanso e diversão.

Localização: Setor 5 - Território TempestO Amaterasu Club é um dos poucos espaços em Panem onde a população pode esquecer, mesmo que por algumas horas, o peso constante da vida dentro das muralhas. Administrado pela influente família Uchiha, o local se tornou um ponto de encontro popular entre diferentes facções, reunindo música, luzes e uma atmosfera que tenta simular normalidade em meio à tensão da cidade. O clube é dividido entre um lounge com pista de dança, espaço para DJs e um pequeno palco usado para apresentações ocasionais. A iluminação acompanha o ritmo da música, criando um ambiente vibrante que contrasta com a rigidez do restante de Panem. Em noites mais quentes, o rooftop bar se torna o espaço mais disputado, oferecendo uma vista ampla da cidade murada e um raro momento de respiro acima do movimento das ruas. Mesmo sob vigilância constante e com regras que limitam excessos, o Amaterasu continua sendo um dos poucos lugares onde pessoas de diferentes setores podem se reunir.
EMPREENDIMENTOS PESSOAIS
Panem precisa continuar girando.Se você deseja que seu personagem possua um pequeno comércio ou prestadora de serviços (ex: Oficina Mecânica, Salão de Beleza, Studio de Tatuagem, Padaria, Consultório Particular, etc.), comunique a Administração!Adoramos incentivar cenários pessoais que enriqueçam a história e criem novos pontos de encontro para os jogadores. Sua loja poderá ser oficializada na lore do seu setor!
atributos
Os Atributos são as principais características que definem o desempenho e as habilidades do seu personagem. Eles determinam como ele reage em diversas situações, seja em combate, ao interagir com o ambiente ou ao resolver desafios.Ao criar seu personagem, você terá 1 ponto inicial em cada um dos cinco atributos e receberá 10 pontos adicionais para distribuir entre eles, conforme desejar. O máximo de pontos que pode ser alocado em cada atributo é 5, a menos que o personagem receba bônus de ocupação, que permitem ultrapassar esse limite.Os cinco atributos são: Força, Sabedoria, Agilidade, Destreza e Vitalidade.